Sort d'alchimie
(Voir le sort Dangerous Potions)
Les alchimistes peuvent préparer des potions ou huiles toxiques pour le corps, mais qui, si supportées, amènent un excellent avantage. Tout comme les poisons, ces potions nécessitent souvent un ingrédient principal rare pour produire l'effet initial. Ensuite, pour augmenter l'effet de la potion, les alchimistes de Cerberus complexifient le processus en mêlant habilement leur mana à tout le processus. Plus la mana de l'alchimiste est puissante, et plus son processus est complexe, plus les effets de la potion sont importants. Les potions suivantes, qui augmentent la force, la dextérité, l'intelligence et le charisme, nécessitent toutes un ingrédient principal. Le GM décidera, pour chaque potion, quel est cet ingrédient, ce qui lui permettra de garder un certain contrôle sur l'utilisation de ces potions par les joueurs. En utilisant des ingrédients provenant de créatures rares par exemple.
Durée: heure/level
Cette potion, confectionnée à partir d'herbes spéciales, joue sur le système hormonal, multipliant la production et les effets. Le sujet qui boit cette potion, homme ou femme, voit une augmentation de sa force incroyable, avec l'effet doublant lorsque la potion est bue régulièrement.
Si la créature qui boit la potion ne réussit pas son jet de Fortitude, elle subit les mêmes effets, mais en négatif, pour la même durée.
Jet de Fortitude Requis
Level 1. Force +4. Fortitude Save Requis DC 20 Level 3. Force +8. Fortitude Save Requis DC 25 Level 5. Force +16. Fortitude Save Requis DC 30 Level 7. Force +32. Fortitude Save Requis DC 35 Level 9. Force +64. Fortitude Save Requis DC 40 Level 10. Force +128. Fortitude Save Requis DC 50
Durée: heure/level
Cette potion, confectionnée à partir d'herbes spéciales, joue sur le système nerveux et le rythme cardiaque du sujet. Le sujet qui boit cette potion, homme ou femme, voit une augmentation de sa dextérité assez drastique. En contrepartie, le sujet subit des effets extrêmement néfastes.
Si la créature qui boit la potion ne réussit pas son jet de Fortitude, elle subit les mêmes effets, mais en négatif, pour la même durée.
Jet de Fortitude Requis
Level 1. Dextérité +4. WIS/CHA/INT -2 Fortitude Save Requis DC 20 Level 3. Dextérité +8. WIS/CHA/INT -4 Fortitude Save Requis DC 25 Level 5. Dextérité +16. WIS/CHA/INT -6 Fortitude Save Requis DC 30 Level 7. Dextérité +32. WIS/CHA/INT -8 Fortitude Save Requis DC 35 Level 9. Dextérité +64. WIS/CHA/INT -10 Fortitude Save Requis DC 40 Level 10. Dextérité +128. WIS/CHA/INT -10 Fortitude Save Requis DC 50
Durée: heure/level
Cette potion augmente la concentration du personnage qui la boit, ce qui a comme effet d'augmentation l'intelligence. En contrepartie, cette concentration accrue fait en sorte que le personnage perd progressivement sa vue d'ensemble. Bien entendu, la potion est toxique si la constitution du corps ne la supporte pas, et diminue l'intelligence de la même quantité si cette dernière est mal supportée.
Si le jet de Fortitude échoue, le personnage subit tous les effets en négatif.
Level 1. INT +2. WIS -2. Fortitude Save Requis DC 20 Level 3. INT +4. WIS -4. Fortitude Save Requis DC 25 Level 5. INT +6. WIS -6. Fortitude Save Requis DC 30 Level 7. INT +8. WIS -8. Fortitude Save Requis DC 35 Level 9. INT +10. WIS -10. Fortitude Save Requis DC 40 Level 10. INT +14. WIS - 10. Fortitude Save Requis DC 50
Durée: heure/level
Cette potion augmente le confort et l'assurance du personnage. L'augmentation du charisme est immédiate. En contrepartie, le personnage devient moins intéressé par les efforts intellectuels complexes, préférant prendre des raccourcis pour résoudre ses problèmes.
Si le jet de Fortitude échoue, le personnage subit tous les effets en négatif.
Level 1. CHA +2. INT -2. Fortitude Save Requis DC 20 Level 3. CHA +4. INT -4. Fortitude Save Requis DC 25 Level 5. CHA +6. INT -6. Fortitude Save Requis DC 30 Level 7. CHA +8. INT -8. Fortitude Save Requis DC 35 Level 9. CHA +10. INT -10. Fortitude Save Requis DC 40 Level 10. CHA +14. INT - 10. Fortitude Save Requis DC 50
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