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Champ de bataille

Un champ de bataille chaotique et glorieux

Conjuration
Action: Full
Components: V,S,M
Duration: rounds/level
Spell Lists: Arcane
Levels: 10
Area: 10 ft per CL

Ce sort crée un champ de bataille digne d’un combat entre personnages légendaires. Des armes fortement enchantées, de toutes sortes, de toutes tailles (small à colossales) tombent sur le champ de bataille à chaque tour.

Ces armes possèdent des apparences et des enchantements différents. Dans les enchantements disponibles, il y a 50% de chance que l'arme comporte les enchantements suivants :

Flaming Chaque coup de l’arme ajoute CL * 1d6 de dégâts de feu. Son porteur devient plus 25% plus résistants à tous les sorts d'Illusion.
Frost Chaque coup de l’arme ajoute CL1d6 dégâts, et ralenti la vitesse de son adversaire de 50%, et ses jets de Reflex de 25% pour un tour.
Deadly Keen L’arme devient meilleure pour faire des coups critiques, le multiplicateur augmente de 1, et l'arme obtient un bonus de CL
1 dégâts.
Lightning Chaque coup de l’arme ajoute CL * 1d6 de dégâts de foudre. Son porteur devient 25% plus rapide, et ses jets de Reflex augmentent de 25% également.
Reach Ajouter +5 ft a la portée de l’arme, et ensuite doubler ce chiffre. L'arme cleave automatique tous les ennemis dans la portée de son attaque, sans le désavantage habituel (qui est le suivant: si un adversaire arrête l'attaque avec son armure ou une parade, l'attaque s'arrête). L'arme obtient également un bonus de CL*2 dégâts.

Les armes sont également enchantées comme des armes +6, ce qui donne +80% attack roll et +80% damage.

LES EFFETS DU CHAMP DE BATAILLE

Pendant que le champ de bataille est actif:

ACTIONS POSSIBLES

Le magicien qui lance ce sort peut effectuer les actions suivantes:

AUTRES INFORMATIONS
Les armes du champ de bataille disparaissent à la fin du sort. Le magicien qui lance Champ de Bataille peut partir sans subir le Will Save.